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Mentalismo Incrível

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Efeito - O mágico é capaz de dizer o país, o animal e a cor que o espectador está pensando.

Segredo - 1 - Diga para o espectador escolher um número de 1 a 9.
2 - Agora diga para ele multiplicar esse número por 9.
3 - Então que some os dígitos desta multiplicação. (Por exemplo, suponhamos que a multiplicação tenha dado 25, então: 2 + 5 = 7.
4 - Diga: "Agora vamos fazer uma conta de subtração. Pegue o resultado da soma de seus dígitos e subtraia 5."
5 - Agora transforme o resultado desta subtração em letra do alfabeto. Por exemplo: suponhamos que o resultado da subtração seja 8, então (1 a letra é A, para 2 letra B, para 3 a letra é C, para 4 a letra é D, para 5 a letra é E, e assim por diante.
6 - Logo em seguida fale: "Agora temos uma letra, certo? Com essa letra vamos selecionar um país do mundo que começa com essa inicial. Após selecioná-lo, escolha a 5ª letra do nome deste país."
7 - Diga: "Pense com essa letra, o nome de um animal e o nome de uma cor."
8 - Agora fazendo um mistério diga com um ar de surpreso: "Mas não existe Macaco Marrom na Dinamarca."
9 - Este truque é muito simples, pois qualquer número entre 1 e 9 que multiplicado por 9 terá como soma dos dígitos o valor 9. Então ao subtrair 5 terá como resultado final 4.
10 - Ou seja, qualquer número que você pense o resultado final vai dar 4. O 4 será a letra D.
11 - O único país que começa com a letra D é a Dinamarca, não existe outro país com essa letra.
12 - Ao pegar a quinta letra do país que será sempre letra M, o mágico diz para pensar num animal. Bom, existem alguns animais com a letra M como Morcego, Marmota, Minhoca, Mosca, etc. Porém o animal mais fácil de lembrar é o Macaco.

Caindo do céu -

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Efeito: O mágico diz ao espectador que vai contar até três, e quando chegar no três colocará uma moeda na palma da mão do espectador e tentará pegá-la de volta, antes que ele feche a mão. O mágico conta até três, coloca a moeda na palma da mão do espectador, que a fecha rapidamente. Porém, quando o espectador abre a mão a moeda não está com ele. O mágico mostra suas mãos e diz que a moeda também não está com ele. O espectador pergunta onde está a moeda, e o mágico a faz cair do céu!

Truque:

1- Antes de começar o truque, consiga duas moedas iguais. Deixe uma equilibrada em cima de sua cabeça, sem que ninguém saiba.

2- Pegue a outra moeda e mostre ao espectador. Peça para que ele abra a palma de sua mão. Diga que você irá contar até três, e quando chegar no três colocará a moeda na palma de sua mão e tentará pegá-la de volta, e o espectador deve tentar fechar sua mão antes que você a pegue.

3- Leve a sua mão para perto do seu pescoço, volte-a com rapidez para perto da palma da mão do espectador, como se fosse jogá-la, mas somente mostre-a em seus dedos e conte: um.

4- Volte novamente a sua mão com a moeda para perto de seu pescoço, ameace jogá-la novamente na mão do espectador, mas quando chegar perto da mão do espectador mostre a moeda e conte: dois.

5- Volte novamente a sua mão com a moeda para perto do pescoço, mas dessa vez deixe a moeda em seu colarinho, ou jogue-a por dentro de sua camiseta. O espectador não perceberá isso pois estará concentrado na tarefa de fechar a mão assim que você jogar a moeda, e também porquê você já repetiu esse movimento duas vezes.

6- Faça o movimento de jogar uma moeda na palma da mão do espectador, e quando chegar perto bata com um de seus dedos rapidamente em sua palma, o que o fará pensar que a moeda já está lá, e portanto ele fechará rapidamente a sua mão.

7- Peça-o para abrir a mão, e ele verá que a moeda sumiu. Mostre suas mãos e diga que a moeda não está com você também. Ele perguntará: - Onde está a moeda?

8- Estenda sua mão aberta na altura de sua cintura a um palmo de distância de seu corpo, bem em sua frente. Peça para o espectador concentrar-se na palma de sua mão. Incline sua cabeça, aonde existe uma moeda escondida, e deixe-a cair para frente. Ela cairá na palma de sua mão, e nesse exato momento olhe para cima. Isso fará com que o espectador também olhe para cima, e assim, sem falar nada, parecerá que ela realmente veio do céu.

O ano certo -

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Efeito: O mágico põe em uma cartola ou em um saco sete moedas que sejam de datas diferentes. Um espectador escolhe uma moeda qualquer e olha sua data sem que o mágico veja. O mágico pede para que mais cinco espectadores vejam a data da moeda, para que assim ninguém desconfie que é algo planejado. A moeda é passada de mão em mão até voltar para o espectador que a escolheu. O espectador colocá-a de volta no saco. O mágico enfia sua mão entre as moedas, puxa uma delas e lê o seu ano, e a moeda é a mesma que havia sido sorteada pelo primeiro espectador.

Truque:

1- Para esse truque são necessárias por volta de sete moedas de mesmo valor que sejam de datas diferentes, ou seja, que tenham sido cunhadas em anos diferentes.

2- Mostre a um dos espectadores que as moedas são de anos diferentes.

3- Coloque-as em um saco ou uma cartola.

4- Peça para um espectador sortear uma moeda qualquer, memorizar a data da moeda e passá-la para outros espectadores. Peça para que devolvam a moeda ao espectador que primeiro a viu.

5- Peça ao espectador para colocar a moeda de volta no saco.

6- Enfie sua mão no saco. Será fácil identificar a moeda escolhida pelo espectador. De tanto ter passado de mão em mão, a moeda ficou mais "quente" que as outras. Todas as moedas estarão com uma certa temperatura, com exceção dessa, que estará com uma temperatura mais elevada.

7- Pegue essa moeda, leia seu ano em voz alta e passe-a para os espectadores. Se necessário deixe que examinem as demais moedas, para mostrar realmente que todas têm datas diferentes.

Leitura de pensamento com moedas

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Pegue o maior número de moedas de valor diferente que você conseguir. Jogue-as sobre a mesa, vire de costas e peça para alguém escolher qualquer uma das moedas, sem dizer o seu valor. Peça para a pessoa pegar a moeda e pensar em seu valor com muita intensidade, enquanto a esfrega entre as duas mãos. Diga que você está tentando captar a mensagem através da via telepática. Depois de uns 10 segundos, peça para a pessoa colocar a moeda de volta com as demais moedas da mesa e misturá-las. Vire-se de frente novamente, e toque as moedas, uma por uma, sempre olhando nos olhos de quem te assistiu. Será fácil descobrir a moeda escolhida: é a que estiver mais aquecida!

Lucro mágico -

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Efeito: O mágico mostra uma moeda de cinco centavos na mão. Num passe de mágica a moeda de cinco centavos some e aparecem duas de dez centavos.

Truque:

1- Antes de começar o truque, segure as três moedas (duas de dez centavos e uma de cinco) na mão direita de modo que o espectador só consiga ver a de cinco centavos, conforme mostra a ilustração.

2- Mostre a moeda de cinco centavos entre os dedos e diga que você sabe como fazer dinheiro render como ninguém. Mostre a sua outra mão vazia.

3- Cubra a moeda com a mão esquerda, vire uma moeda de dez por cima da de cinco e pegue a outra com a mão esquerda.

4- Descubra as moedas e mostre as duas de dez centavos uma em cada mão, entre o polegar e o indicador. (com a moeda de cinco centavos escondida atrás de uma das de dez centavos).

Moeda que sai da boca -

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Efeito: Esse truque pode ser usado tanto sozinho como para finalizar qualquer mágica em que a moeda some. O mágico diz que sente alguma coisa estranha no céu-da-boca e coloca o seu polegar dentro da boca. Quando ele puxa o polegar com força a moeda sai pulando da boca.

Truque:

1- Dobre o braço em posição vertical de modo que seu cotovelo aponte para o chão. Coloque sem que ninguém saiba a moeda na divisão do seu braço e antebraço (costas do cotovelo).

2- Diga que você está sentindo alguma coisa estranha no céu-da-boca e enfie seu polegar dentro da boca, mas especificamente no céu-da-boca.

3- Tire bruscamente o polegar de sua boca, e faça um movimento com o braço como se fosse dar um soco no ar, mas com o polegar levantado. Esse movimento, se feito rápido, fará com que a moeda seja jogada para o alto com velocidade, e parecerá que você acabou de tirá-la do céu-da-boca com o polegar.

O Sol –

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Efeito: O espectador embaralha o maço e entrega para o mágico. O mágico então monta o sol de cartas, escreve em um pedaço de papel alguma coisa e o espectador escolhe um número qualquer aleatoriamente. Conta-se esse número de cartas duas vezes no sol e então é virada a última carta, e depois é aberto o papel. Nele está escrito qual foi a carta escolhida!

Truque:

1- Peça para o espectador embaralhar bem o maço.

2- Diga que você dó ira usar 30 cartas, então separe trinta cartas, com o maço virado para você. Memorize a décima carta do maço.

3- Com essas trinta cartas, comece a montar o sol. Vire o maço para baixo e comece montando com as cartas de cima do maço. Todas as cartas devem estar viradas para baixo.

4- Primeiro monte uma coluna vertical com cinco cartas, começando de cima para baixo.



5- Então comece a montar um círculo em volta da coluna, começando embaixo da coluna, e no sentido horário.




6- Complete o círculo mas deixe algum espaço bem embaixo da coluna. Este é o Sol.

7- Escreva em um pedaço de papel o valor da carta que você tinha memorizado antes, no passo 2. Dobre-o e ponha no meio do Sol, de modo que não se possa ler o que está escrito

8- Peça ao espectador para escolher um número entre 6 e 23. Conte esse número de cartas começando pela coluna do meio, de cima para baixo. Quando acabarem as cinco cartas da coluna, siga para o lado direito, no sentido anti-horário.

9- Quando acabar a contagem, recomece-a agora indo no sentido horário, começando pela carta em que você parou. Porém quando chegar perto da coluna vertical, não a suba, e sim continue contando pelo círculo.

10- Não importa que numero a pessoa escolher, a conta sempre terminará na mesma carta, que é a que você memorizou e escreveu no papel.

11- Vire a carta e abra o papel, e mostre que você tinha acertado!

Relógio Mágico -

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Efeito: O espectador escolhe a carta que representa sua hora preferida no relógio mágico, sem dizer. O mágico recolhe as cartas, embaralha, e coloca-as entre os dedos do espectador. O mágico dá uns tapinhas nas cartas, até que todas caiam, menos uma, que é a carta que representa a hora por ele escolhida.

Truque:

1- Monte o relógio mágico conforme a foto. O valete representa o 11 e a dama representa o 12.

2- Peça ao espectador para que memorize a carta que representa a sua hora do dia preferida, porém ele não deve dizer qual é a carta.

3- Recolha as carta do relógio. Colocando a dama em cima do valete, o valete em cima do 10, e assim por diante.

4- Vire o maço para baixo e entregue-o para o espectador. Vire de costas ou tampe os olhos e peça para o espectador retirar o número de cartas igual ao número de horas que pensou de cima do maço e colocar embaixo.

5- Pegue o maço e embaralhe as cartas, com cuidado para não tirar a carta debaixo do maço de lugar, pois é essa que ele escolheu.

6- Peça para o espectador segurar as cartas entre os dedos indicador e médio, conforme mostra a foto.

7- Bata com razoável força nas cartas, até que todas caiam, menos uma. Mostre que a carta que sobrou é a carta escolhida!

Bolso Mágico–

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Efeito: Um espectador embaralha as cartas e enfia um curinga entre duas delas, memorizando o valor das cartas que estão à direita e a esquerda do curinga. O espectador então corta o maço em dois, e o mágico enfia cada parte do maço em um bolso. Então ele retira uma carta de cada bolso, que são justamente as cartas que estavam em volta do curinga.

Truque:

1- Este truque necessita de 20 cartas e um curinga.

2- Peça para o espectador embaralhar bem as cartas, depois abri-las em um leque, de forma que só ele possa ver as cartas. Peça para o espectador enfiar o curinga entre duas cartas, mas virado para o outro lado.

3- Peça para o espectador fechar o maço e entregá-lo para você.

4- Faça dois montes. Coloque a primeira carta de cima do maço no primeiro monte, a segunda no segundo monte, a terceira no primeiro monte, a quarta no segundo monte, e assim por diante. Quando terminarem as cartas coloque o segundo monte em cima do primeiro monte.

5- Repita o passo 4 mais uma vez.

6- Diga que agora não será mais necessário usar o curinga. Procure-o no maço, e quando acha-lo coloque as cartas que estavam embaixo dele em cima do maço.

7- Peça para o espectador cortar o maço mais ou menos no meio. Coloque a parte de cima do maço no bolso direito, com a face virada para o seu corpo, e coloque a parte de baixo do maço no seu bolso esquerdo, com as costas viradas para o seu corpo.

8- Esfregue as mãos e diga: Simsalabim

9- Enfie uma mão no bolso esquerdo e outra no direito. Puxe a quinta carta de cada monte (considerando que a primeira carta é a que estiver mais longe do seu corpo), e essas são as cartas que estavam em volta do curinga!

 
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